using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class BaseUI : MonoBehaviour
{
    public GameObject UIobj; // 关联的UI对象，用于控制其显示和隐藏（原注释）

    // 虚方法，用于显示UI。子类可以重写此方法，以实现特定的显示行为
    virtual public void show() {
        UIobj.SetActive(true); // 将UI对象设置为可见
    }

    // 虚方法，用于隐藏UI。子类可以重写此方法，以实现特定的隐藏行为
    virtual public void hide() {
        UIobj.SetActive(false); // 将UI对象设置为不可见
    }
}
